Interview Le Droit de Perdre

Interview mit François Lang, Verlagsgründer Le Droit de Perdre

Wer bist du und was sind deine persönlichen Hintergründe?

Ich bin etwas weniger "Franz LeJeune" als beim letzten Interview, da es sich um ein Pseudonym für einen Autor handelt, aber ich habe in den letzten Jahren hauptsächlich als Verleger gearbeitet. Mein Name ist François Lang und ich leite seit 11 Jahren den Verlag für Gesellschaftsspiele Le Droit de Perdre.

Bildnachweis : ledroitdeperdre.com

Beschreibe dein Team in ein paar Worten.

Ich bin der einzige, der Vollzeit an Le Droit de Perdre arbeitet, aber viele wertvolle Leute arbeiten an diesem Projekt mit, angefangen bei einem Dutzend Autoren und einigen Illustratoren sowie einem freiberuflichen Grafiker, Mathieu Clauss, der das Design aller Spiele praktisch in der Rolle eines künstlerischen Leiters verfolgt. Ich habe auch drei Partner, mit denen ich mich über wichtige Entscheidungen austausche. Unser Hauptpartner ist Blackrock Games, unser Vertriebspartner in Frankreich. Sie haben ein tolles Team von ca. 30 Leuten, die unsere Spiele und die von ca. 30 anderen Verlagen vertreten. Aber wir haben auch direkte Partner in Belgien, der Schweiz, Quebec, Spanien und unsere Kameraden von Blue Orange, die uns weltweit vertreten.

Wie bist du auf die Idee gekommen, dein Label " Le Droit de Perdre " zu gründen?

2009 fragte eine Freundin auf einer Party einen Freund: "Was würdest du tun, wenn du nur noch 24 Stunden zu leben hättest?". Ich unterbreche sie mit den Worten "Was für eine Scheißfrage!" und daraufhin entsteht der Wunsch, ein Spiel mit vielen solchen Fragen zu machen: "Welche Superkraft hättest du gerne?", "Wie sieht die ideale Zusammensetzung einer Dreiergruppe aus?", "Wie würdest du deine politische Partei nennen?"... Ziemlich schnell kam die Vermutung auf, dass dieser abgedrehte Ansatz, bei dem Regeln und Gewinnen hinter der spielerischen Erfahrung zurückstehen, auch intelligent sein und zu einem breiteren redaktionellen Projekt führen kann. so wurde "Questions de merde" bereits im Juli 2009 mit dem Label Le Droit de Perdre auf der Schachtel veröffentlicht.

Welches deiner Produkte repräsentiert am meisten den Geist deines Unternehmens und warum?

Alle. In dieser Hinsicht ist die Entscheidung, ein kleines Verlagshaus zu bleiben, von entscheidender Bedeutung. So vermeidet man, in einen Teufelskreis zu geraten, in dem man Geld machen muss, um Geld zu machen. Um der Frage nicht auszuweichen, kann ich jedoch sagen, dass unser Spiel "Crazy Theory" ein ausgezeichneter Botschafter für den Geist von Le Droit de Perdre ist: weil es sehr einfach ist, wenn man sich darauf einlässt, weil es zu Frechheit anregt, aber jedem die Freiheit lässt, selbst zu entscheiden, wie weit er mit seinem Humor gehen will, und weil es das Phänomen der Verschwörungstheorien auf die Schippe nimmt, die eine immense Herausforderung für den Zusammenhalt unserer Gesellschaften darstellen.

Was wollen Kunden deiner Meinung nach, wenn sie deine Spiele kaufen?

Ich denke, sie suchen Spiele, die sie spielen können, um zu lachen, sich zu entspannen, mit Freunden loszulassen, ihre Familie wiederzuentdecken, ihre Fantasie zu beflügeln, ihre Schlagfertigkeit zu trainieren, einen Drink zu nehmen und mehr, wenn sie mögen, aber ich hoffe nicht in erster Linie, dass sie gewinnen. Wir haben "Le Droit de Perdre" auf alle unsere Boxen geschrieben, also ist die Botschaft ziemlich klar :). Aber Achtung: Das schließt nicht aus, dass es in unseren Spielen Gewinner geben kann und dass das für den Spielverlauf sogar Sinn macht! Unser Ding ist nicht "die Pflicht zu verlieren", sondern einfach nur zu spielen, ohne diesen Druck des Gewinnens, der uns manchmal besessen und blind macht.

Welches ist dein Lieblingsspiel unter deinen Kreationen (Warum?)?

Alle! Aus all den oben genannten Gründen und weil jedes unserer Spiele eine Originalität aufweist, die es für uns unentbehrlich macht. Aber auch hier kann ich dir, um eine Antwort zu geben, von "Débrouille-toi!" erzählen, einem Spiel, das mich sehr anspricht, weil es zu rationalem Denken in einer völlig irrationalen System-D-Geschichte auffordert, in der du mit einem Einkaufswagen und einem Föhn zum Mars reisen kannst! In jüngerer Zeit hat mich "Dumme Riesen" besonders berührt, vielleicht weil auch dieses Spiel zwischen zwei auf den ersten Blick widersprüchlichen Systemen angesiedelt ist. "Dumme Riesen" sieht aus wie ein taktisches Spiel mit großen Holzklötzen, die man mit etwas Verstand bewegen muss, und gleichzeitig spielt sich das Ganze in einer verrückten Welt ab, in der jeder einen dummen Riesen verkörpert und dumme Schreie ausstößt ... Ich liebe diesen Moment, in dem das Lachen über unsere Fähigkeit siegt, den besten strategischen Zug zu erkennen!

Welche Bilanz kannst du derzeit über dein Vorzeigespiel "Scheißfrage" ziehen?

Als wir 2011 das letzte Interview führten, waren wir gerade dabei, das Spiel "Taggle " zu veröffentlichen, und wir wussten noch nicht, dass es unseren Verlagsweg stark verändern würde: "Taggle" wurde von unseren ersten Autoren aus anderen Ländern, Yves Hirschfeld und Fabien Bleuze, einem absolut liebenswerten, feurigen Duo, geschrieben. Die Zusammenarbeit mit ihnen war so toll, dass wir "Questions de merde", das immerhin 50.000 Verkäufe in Frankreich und 100.000 Verkäufe in Deutschland erreichte, ein wenig links liegen ließen! Allerdings hat "Taggle" eindeutig die Rolle des Vorzeigespiels bei Le Droit de Perdre übernommen. Es hat gerade die Marke von 130.000 Verkäufen in Frankreich überschritten. Eine weitere Serie hat mit unseren Spielen "Comment j'ai adopté un gnou" und "Comment j'ai adopté un dragon" einen guten Durchbruch erzielt.

An wen richtest du diese Spiele, und wem kann man sie schenken?

An alle, die Lust haben, ehrlich zu lachen, aber nicht darauf verzichten wollen, das Gehirn zu benutzen, die Fantasie zu erforschen und sich für andere Menschen, ihre Psychologie und ihre Persönlichkeiten zu interessieren.

Woran arbeitest du derzeit?

Zurzeit machen wir Werbung für unsere neuesten Spiele, Dumme Riesen und Kiki wird den Müll rausbringen?, die kurz vor und nach der Einschließung erschienen sind. Der Hintergrund ist nicht einfach, aber wir glauben daran, weil wir gutes Feedback zu diesen Spielen bekommen! Als Nächstes arbeiten wir an einer erweiterten Ausgabe des Spiels PAF dans Taggle, das vierte in der Reihe der Taggle-Spiele, zusammen mit dem Original, Dein Mund und Taggle d'Amour, das diesen Herbst erscheinen soll, zusammen mit einem völlig schrägen Mikromimes-Spiel, I am a banana, mit einem Arzt, der allein gegen eine Bande von Verrückten spielt.

Hattest du auch schon Ideen, die nicht verwirklicht wurden?

Aber das ist das Leben! Das passiert immer wieder!

Aus welchen Gründen?

Weil es normalerweise ein paar Sekunden oder eine schlaflose Nacht dauert, um eine gute Idee zu haben ... während es eine Menge Tage und gute Bedingungen braucht, um sie in die Tat umzusetzen. Unsere Welt der Ideen ist viel verrückter, viel freier als unsere materielle Welt, und das ist gut so. Um ehrlich zu sein, wäre es gruselig, wenn alle Ideen verwirklicht werden würden

Kann man heute sagen, dass die Projekte, die im vorherigen Interview angekündigt wurden, verwirklicht wurden?

Zum Teil, ja! Im Fall von "Taggle" war es auf jeden Fall der Startschuss für ein tolles Verlagsabenteuer mit unseren Autoren Yves Hirschfeld und Fabien Bleuze, die viele der Spiele geschrieben haben, die später unseren ungewöhnlichen Katalog erweitert haben. Die Idee, Bücher zu veröffentlichen, ist jedoch noch im Anfangsstadium. Die Versuchung ist immer da, aber es gibt so viel Arbeit mit der Entwicklung der Spiele, dass es kurzfristig weder notwendig noch wirklich machbar ist.

Was sind deine nächsten Projekte in der nahen Zukunft?

Es gibt die nächsten Spiele, die erscheinen werden (PAF in Taggle, I am a banana), die neue Website mit der Möglichkeit, seine Spiele mit einer Gravur auf dem Cover zu personalisieren, aber auch die Lust, unsere Spiele mehr im Ausland anzubieten und uns Zeit für uns selbst, die Familie und die Freunde zu nehmen! Der Sommer steht vor der Tür und wir haben mit dem Corona meiner **** ganz schön auf den Putz gehauen, also werden wir uns jetzt auch einfach nur etwas Gutes tun! Die Welt ist unsicher, aber ein guter Tag ist immer in Reichweite :)

Zum Schluss noch eine Frage: Was sind für dich die Schlüssel zu einem erfolgreichen Geschenk?

Wir hoffen, bald eine neue Website herauszubringen, auf der man unsere Spiele mit einer individuellen Gestaltung auf dem Deckel kaufen kann. Das funktioniert sehr gut, wenn man einer bestimmten Person Taggle sagen möchte. Bei der Bestellung kann jeder sagen, ob er Taggle Jérôme oder Taggle Aïcha oder Taggle Chér...